な、なんだってー!!!
『ストップ ひばりくん』が完結とな!?
知りませんでした。
江口 寿史はここからはじまった。というか「少年漫画は死んだッ......」の後どうなってんのかね。なんか複雑だけど。
買ってこよう。
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『ストップ ひばりくん』が完結とな!?
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江口 寿史はここからはじまった。というか「少年漫画は死んだッ......」の後どうなってんのかね。なんか複雑だけど。
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『ONE PIECE』を大人買い
『バクマン』を大人買い
『めだかボックス』を大人買い
どうもブログの更新が滞りがちです。
サークルのほうの作業が最近ものすごい忙しい。
プライベートでの時間はほとんどその作業しかしてないんですよね。
まあマンガはがっつり読んでるけど。少年誌と青年誌全部なw
ジャンプで先週から始まった『LOCK ON!』いいですね。
最近の『バクマン。』的に言うと勝負の2話目だったわけだけど、ちゃんと最初から最後までダレるどころかしっかり面白かった。
読み続けられそうな予感。期待してます。
今週は『ONE PIECE』は休みでしたね。忘れてた。この気になる状態で来週まで待てと。いや待つけどさ。
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エースの手枷が外されメラメラの能力が復活したわけだけど、マグマの力は火を焼き尽くすから同じロギアの能力でもはっきりと上下関係がある、とか言われて赤犬の拳がエースを貫いて「ガフッ!」って血ぃ吐いた今週の『ONE PIECE』です。
えーと......どゆこと?
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いろいろと低迷する展開がつづいてます。
高浜くんが打ち切りになり、中井さんが田舎へ帰り、亜城木夢叶は連載が取れず同時に高木と見吉の結婚も延期ということに。
順風満帆なのは無敵の新妻エイジのみ。ひょっこり再登場した岩瀬の原作で作画をやることになりそう。
というか同じ雑誌で同時にふたつ連載か。やれて両方面白ければアリだよなそりゃ。
ほかとは積んでるエンジンが違うな。まさに知好楽。ここまでライバルを強くしなくてもいいんじゃ...と思うけど、エイジが絡む話は単純に面白いからガンガン登場させて欲しい。
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『AVATAR』を観てきました。
あまりにも感動的だったので、感想を書きます。
批評とか解説じゃありません。感想です。長文です。そしてネタバレ全開なのであしからず。
あまりにも素晴らしい、というのは『AVATAR』の舞台である衛星パンドラにいたことを体感できた、という点です。キャメロン監督はこう言っています「シアターを出る客達が映画を観たというのではなく映画を体験したと言って欲しい」と。
まさにその通りになってしまって、ちょっと悔しい。だけど162分もの長時間、息もつかせず監督の手のひらの上で転がされてしまったのは事実。
しかし、キャメロン監督が14年間もの構想の果てに具現化された衛星パンドラという世界を体験するには、3Dであることが必須だと思います。そういう意味では万人向けではないかもしれない。
3D映画はこれまで何度かブームがあったけれどどれも定着はしなかった。あの煩わしい3Dメガネ、忌まわしいちらつきの疲労感。実はオレは「なんで3Dなんだよ。3Dメガネかけなきゃいけない時点で100点満点中マイナス1億点だよ。しかもチケット高いよ」とか思っていました。
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『バクマン。』を大人買い
『RAINBOW』を大人買い
『上京アフロ田中』を大人買い
遅まきながら、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
昨年末の冬コミに向けて同人活動で開発していたゲームですが、無事マスターアップしてイベントに臨むことができました!
よかったよかった。ちなみに『とく打し!』というタイトルのタイピングゲームです。18禁です。はっは。
冬コミ持込分が完売するという異常事態(?)に見舞われ、今年もがんばるぞーみたいな。
過去に恩を仇で返してしまった人に偶然遭遇して挨拶してごめんなさいしたりと、超個人的イベントまであって充実しすぎのコミケでしたw
社長、今度メシ行きましょう。是非。
さて、マンガの話です。『バクマン。』は6巻が出ましたね。
サイコー入院して「疑探偵TRAP」休載の話がメインです。
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PHPで配列データをツリー構造で出力するクラスと実行用の関数を含んだコードファイルを公開します。
強力なデバッグツールを含むIDEで開発している方には無用の長物ですがー、自分用によく使ってるのを公開用にちょっとだけ説明つけてみました。
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仕事でもプライベートでも情報の仕分けは重要になっている昨今、みなさんいかがお過ごしでしょうか。なんだこりゃ。
えーと、ここのところプライベート、というかぶっちゃけ同人活動を始めた関係で一日にはいってくる情報がものすごく増えた。
まあ代表なんぞをやってるからなんだろうけど、外部の方とやり取りすることもあるし。
まあメールが主な連絡手段なんですけど、もうメールボックスがすごいことに。
で、この大抵のメーラーが取ってるツリー状態の分類方法って、まったくもって万全じゃない。
だって、メールっていろんなこと書いてあったり、一概に一種類に分類できなかったりするじゃないですか。
グラフィックの発注かと思いきやシナリオにも触れてたり。そうすると単純にツリーの1ノード収めるのに抵抗があるものが出てくる。
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突然『嘘喰い』の話です。
いや、今週があまりにも衝撃、というかまあ本当の衝撃は梶の勝利の種明かしがなされた先週までの流れだったんですが、郁斗くんがあまりに哀れな最後を迎えたもので。
ファラリスの雄牛ですが、まあ当然のことながらこの拷問具は実在します。人間てのは恐ろしいこと考える。
6分。焼き土下座10秒とかの比じゃねえ。
しかもカールさんのトラップつきで、外の空気は吸えない。
哀れ、焼き豚の一丁上がり。
いや、固まってしまったように縮こまる四肢と光の無い目。
豚というよりも、芋虫のような死体が描かれていた。
これがとにかく衝撃的だった。
そりゃあ蘭子姐さんも嫌がるわ。ガニュン!
最後まで罪の意識はなく自分がおかれた状況は父親のせいだと呪いながら死んでいった郁斗。
梶くんは、最後まで郁斗に同情していたなあ。
そして次のターゲットは滑骨へと。ガゴォ!
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『迷宮街クロニクル3 夜明け前に闇深く』読了です。
今回も死者が出ますが、そこのネタバレはなしで書きますよ。
相変わらず地味~な話ですw
この淡々とした感じがウィズっぽいというかなんというか。嵐の前の静けさというか。
ウィズは何も起きなければほんとに地味なゲームなんだけどひとたび何か起きれば、つまり先制攻撃やトラップなんかでパーティに致命的な損害が出たとき、アドレナリンが噴出して顔面レッドリングになるような、そういう緊迫感が味わえるゲーム性なんですよね。
「やばい、魔法使いが戦闘不能、どうするこの虫の大群、前衛だけで戦ったら2ターンもたねえぞ」みたいな状態とか。
「プリーストブラスターで僧侶石化キタ! 地上まで戻れねえ」とか。一寸先は闇。
だから和やかな日常がいくら描かれていても、迷宮街の死の匂いは通奏低音のように止まらない。
ベニー松山が描くヒロイックなウィズもシビれるんだけど、こっちも正真正銘ウィズです。
RPGをとことんまで楽しむコツは想像力なんだと再確認。
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